1과목 5

[ADsP] 1과목 데이터 이해

📍 1과목 데이터 이해 📌 Q1. 정형데이터 : 수치, 도형, 기호 등 (풍향, 습도, 1시간 강수량 등) 정성데이터 : 언어, 문자 등 (기상특보 등) 📌 Q2. 암묵지와 형식지의 상호작용 관계 공통화 - 표출화 - 연결화 - 내면화 📌 Q3. COUNT : 데이터타입 상관없이 사용 가능 📌 Q4. 데이터마스킹 : 같은 속성을 유지한 채, 새롭고 읽기 쉬운 데이터를 익명으로 생성하는 기술 (개인 정보 식별이 가능한 특정 데이터 값 삭제 처리 X) 📌 Q5. 비정형데이터 : 데이터 내부에 메타 데이터를 가짐 (파일 형태로 저장 X) 반정형데이터 : 파일 형태로 저장 📌 Q6. 표출화 : 개인에게 내재된 경험을 객관적인 데이터로 문서나 매체에 저장, 가공, 분석하는 과정 📌 Q7. 그 자체로는 의미가 중요..

자격증/ADsP 2024.02.14

[정보처리기사 필기] 21년 2회 1과목 소프트웨어 설계

📍 21년 2회 1과목 소프트웨어 설계 📌 Q1. 시스템의 구성요소 : Process(처리), Feedback(피드백), Control(제어), Input(입력), Output(출력), (Maintenance X) 📌 Q2. 유스케이스(Usecase) 액터 : 대상 시스템과 상호작용하는 사람이나 다른 시스템에 의한 역할 연동 : 양방향으로(일방적 X) 데이터를 파일이나 정해진 형식으로 넘겨주는 것 시스템 액터 : 본 시스템과 데이터를 주고 받는 연동 시스템 📌 Q3. 요구사항 개발 프로세스 : 도출 - 명세 - 분석 - 확인 📌 Q4. Instance : 같은 클래스에 속한 각각의 객체 📌 Q5. 정보은닉 : 객체가 가지고 있는 속성과 오퍼레이션의 일부를 감추어서 객체의 외부에서는 접근이 불가능하게 함 ..

[정보처리기사 필기] 21년 3회 1과목 소프트웨어 설계

📍 21년 3회 1과목 소프트웨어 설계 📌 Q1. 요구사항 검증 : 요구사항이 고객이 정말 원하는 시스템을 제대로 정의하고 있는지 점검하는 과정 모든 요구사항 문제를 발견할 수는 없음 📌 Q2. Dependency(의존) : 한 사물의 명세가 바뀌면 다른 사물에 영향을 줌 Association(연관) 📌 Q3. 익스트림프로그래밍(XP) : 빠른 소프트웨어 개발이 목적이긴 하나 테스트도 수행 📌 Q4. 추상화기법 : 자료, 제어, 과정, (강도 X) 📌 Q5. 정보은닉(Information Hiding) : 모듈이 독립성을 갖게 해줌으로 요구사항 등 변화에 따른 수정 가능 은닉되어야 할 기본정보는 IP 주소와 같은 물리적 코드, 상세 데이터 구조 등 📌 Q6. 모델링 : 소프트웨어 개발의 전과정에서 지속적..

[정보처리기사 필기] 22년 1회 1과목 소프트웨어 설계

📍 22년 1회 1과목 소프트웨어 설계 📌 Q1. 인터페이스 설계 시 오류메시지나 경고에 관한 지침 : 소리나 색의 사용 등을 통해 정확하고 완벽하게 사용자에게 전달해야 함 📌 Q2. 애자일 소프트웨어 개발 : 개인과의 상호작용, 동작하는 소프트웨어, 고객과의 협력, 변환에 대응하기를 가치있게 여김 📌 Q3. 테스트 단계(요구사항 분석 X) : 소프트웨어 시스템이 사용되는 동안 발견되는 오류를 정리 📌 Q4. Inheritance(상속성) : 상위 클래스의 메소드와 속성을 하위 클래스가 물려받는 것 Polymorphism(다형성) : 하나의 클래스나 메서드가 다양한 방식으로 동작이 가능 📌 Q5. 하향식설계 : 통합 검사 시 인터페이스가 이미 정의되어 있어 통합 간단 레벨이 낮은 데이터 구조의 세부사항..

[정보처리기사 필기] 22년 2회 1과목 소프트웨어 설계

📍 22년 2회 1과목 소프트웨어 설계 📌 Q1. 순차다이어그램은 동적 측면을 모델링 📌 Q2. 메시지 지향 미들웨어(MOM)은 느리고 안정적인 응답을 필요로 하는 이기종 분산 데이터 시스템의 데이터 동기를 위해 사용 동기방식 : 요청하면 결과가 주어질 때까지 대기 비동기방식 : 요청 후 대기시간동안 다른 요청에 대해 처리 가능 📌 Q3. 익스트림프로그래밍은 애자일 방법론 애자일방법론 : 꾸준히 고객의 반응을 반영하는 소프트웨어 개발방법론 구조적방법론 : 절차중심의 소프트웨어 개발 방법론 📌 Q4. 유스케이스 구성요소간의 관계 : 확장, 일반화, 연관, (구체화 X) 액터 : 대출자, SMS 등 관계 : 대출자가 대출관리를 하는 행위(화살표) 유스케이스 : 대출이력정보조회, 도서관리 등 시스템 : 유스케..